約 2,604,348 件
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/928.html
フェニックスの尾 (ファイナルファンタジーⅡ) 使用条件 死亡してから1時間以上経過している 効果 [全般][特殊] 実は生きていたチェックを振る代わりにこの能力カードを破棄することで、復活する。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/471.html
ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおいて、相手の手札をスキルでバインドしたりドロップゾーン送りにさせるデッキ。 単独構築できるものの自由度はほとんどないようなものだが、手札破壊+ガード強要が非常に強力で、他クランにひけはとらない。 ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《修羅忍竜 カブキコンゴウ》 パワー11000の盟主である、このデッキのメインヴァンガード。 相手のヴァンガードへアタック時、CB(1)で相手リアガードを全てバインドし、3枚以上バインドしたなら パワー+10000されるリミットブレイクを持つ。 また、CB(1)でパワー+2000される起動能力も持つため、相手がクロスライドでも要求値を上げていける。 バインドされた相手リアガードはターン終了時に手札に戻るため、インターセプト等を防ぐ程度にしかならないが、 単体パワー21000になる上、G0の「忍獣 クロコ」でブーストしていれば相手へ強力なガード強要をしかけられる。 低コストで大幅なパワー増加+ガード強要を行えるため、相手の手札を確実に削っていく切り札ユニット。 《忍獣 クロコ》 ほぼ一択である、ファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、SB(1)で相手のバインドゾーンから2枚まで選び、 ドロップゾーン送りにする効果を持つ。 パワー5000あるため最低限のブースト値を備えており、上記のカブキコンゴウのLBを発動した上でブーストすれば、 相手はパワー26000のアタックをガードするか、バインドゾーンから2枚選ばせて失うかの2択をせまられる。 序盤に「嵐の忍鬼 フウキ」や「忍獣 タマハガネ」等でバインドし、手札を削ることも状況によっては効果的。 サポートカード -グレード3- 《修羅忍竜 クジキリコンゴウ》 パワー11000の盟主である、サブヴァンガード。 相手に手札を1枚ドロップ、1枚を裏向きでバインドさせ、ヴァンガードを1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ブレイクライドした瞬間に相手の手札を2枚削った上、メインヴァンガードのカブキコンゴウとクロコでのコンボで 相手は減らされた手札でパワー36000をガードするか、バインドされたカード2枚を失うかを迫られる。 相手の手札が多い時はあまり有効ではないが、詰めの局面や、連続ブレイクライドすると厄介さが格段に向上する。 《忍竜 ボイドマスター》 アタックヒット時に相手より手札が少なければCB(1)で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 手札を捨てるかガードするかを迫るため、相手は手札を確実に減らされることとなる。 相手と自分の手札枚数の条件さえ満たしていればヴァンガード・リアガードを問わず発動でき、 ヒット対象も相手のヴァンガード・リアガードを問わないのが大きな武器。 ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、 素のパワーが9000しかないので非常時以外はヴァンガードにすることはできるだけ避けたい。 -グレード2- 《千本太刀の忍鬼 オボロザクラ》 パワー10000のバニラユニット。その安定性から採用率は高め。 《忍獣 タマハガネ》 VかRに登場時、相手リアガードを1体選び、バインドさせる効果を持つ。 バインドされたユニットはターン終了時に相手の手札に戻ってしまうため、再展開のチャンスを 与えてしまいかねないが、「忍獣 クロコ」がいればガード強要につながる。 序盤からガードを強要させることや、中盤以降のインターセプト封じとして活用できたりとなかなか有用。 《忍竜 コクジョウ》 自分のターン中、相手カードがバインドされるたびにパワー+2000される。 ブレイクライド+カブキコンゴウLB等での6枚バインドを行えれば、単体でパワー21000になる。 リアガードとしてはぬばたま中最大の高パワーを持てるため、ブーストには「忍竜 ドレッドマスター」を置きたい。 《忍獣 チガスミ》 相手より手札が多ければパワー+3000され、単体11000でアタックできる効果を持つ。 ツインドライブ!! 後であれば条件を満たしやすい。 -グレード1- 《月下の忍鬼 サクラフブキ》 パワー8000のバニラユニット。2枚バインドでパワー+4000された「忍竜 コクジョウ」をブーストすれば、 リアガードでパワー21kラインを構築できる。 《嵐の忍鬼 フウキ》 相手の手札が3枚以上の時、CB(1)と自身がソウルに入ることで、相手の手札をランダムで1枚、 裏向きでバインドさせる効果を持つ。 条件が緩く、終盤で使用すると相手はガードがままならなくなる羽目になる。 「修羅忍竜 カブキコンゴウ」のLB後に使用で、6枚以上のバインドにより「忍竜 コクジョウ」の超強化も可能。 《忍竜 コダチフブキ》 CB(1)でパワー+1000できる起動能力を持つ。 素のパワーが7000のためブースト値がそもそも高く、ぬばたまは低コストでバインド+ハンデスを行えるので、 詰めの局面でこのユニットのパワーを高めガード要求値を上昇させる戦法も十分可能。 《忍竜 ドレッドマスター》 ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければCB(1)で、 相手は自分の手札を1枚選び捨てなければならない効果を持つ。 ツインドライブ!! で手札が増えると条件を満たせなくなりやすいため、リアガードをブーストさせたい。 パワー7000、ヒット対象がV・Rを問わない、確実なディスアドバンテージを与える、と高性能であり、 ぬばたま単独構築が可能になったことで、相手にとって厄介さが増したユニット。 -グレード0- 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールされた時、ぬばたまのヴァンガードがいて、相手よりも手札が少なければ、 CB(1)で相手に手札を1枚選び捨てさせる効果を持つ。G0なのでガード値も10000ある。 相手ターン中に唯一ハンデスを仕掛けられるという、ぬばたま内でも希少な能力持ちユニット。 手札が少なければ、という要件があるため、(G)にコールする順で手札枚数の調整が必要になる場合もある。 また、(G)としてコールされた際に発動するため、タイミングが相手のドライブチェックより先である点も注意が必要。 構築上採用されても2枚程度だろうが、高いガード値・低コスト・相手ターンでのハンデス、と強力なユニットである。 《宴の忍鬼 シュテンマル》 ファーストヴァンガード候補、なのだが・・・。 「忍獣 クロコ」のガード強要力が強力過ぎる上、同じG0の「忍獣 ハガクレ」の効果が強力なため、 それらを押しのけて採用されることがまずない、悲しみを背負ったユニット。 ぬばたま内では唯一のドロー能力持ちであるため、今後のぬばたまの強化に期待である。 トリガー構成について 現状各トリガーが一種ずつしかないため、4種4枚積み以外の選択肢が存在しない。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍獣 ハガクレ 2 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 2 嵐の忍鬼 フウキ 3 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 忍妖 ゴズオウ 2 3 修羅忍竜 カブキコンゴウ 4 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 戦術 相手リアガードのバインドや、手札を捨てさせるヒット時能力による高いガード強要力で手札を消費させ、 ガードしないならバインドゾーンや手札から捨てさせるという、手札の消耗率を上げていくもの。 序盤に手札を消耗させ展開力を失わせて決定力を奪うか、中盤~終盤に手札を消耗をさせガードを困難にさせるか、 相手のクランや軸、状況によってしかけるタイミングを適切に判断する必要がある。 このデッキの弱点 構築の自由度がすくないため、相手にデッキ構成はほぼ割れていると思っていて良い。 「忍獣 クロコ」によるガード強要力が鍵となっているため、退却や呪縛させられると途端に全体が弱体化する。 手札がどんどん増えるオラクルシンクタンクやグレートネイチャー相手に後手に回ると押し負けやすく、 リアガードの展開を抑えても戦える相手では「修羅忍竜 カブキコンゴウ」がパワー増加できず決定力不足になる。 展開力・ドロー能力も持たないため、アクアフォース等の速攻型にも弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 前の弱点は混合時代のコピペだったから消した。新しく書くんならどうぞー -- 2013-10-04 21 24 23 リベガンス、ダンタリアン、SSDはパワーアップ対象が消える。ライザーはパワーダウンする。ダンガリーはボコられる。 -- 2013-10-04 21 28 06 リベガルモ、ブレオ、ラブラドルなんかは逆手に取られる。 -- 2013-10-04 21 29 01 各種編集しました。間違いや改変点あればよろしくお願いします -- 2013-10-04 23 35 18 忍法・畳返しの術!!! -- 2013-10-06 19 49 54 クロコは2枚入れようぜ。退却させられたらこのデッキ何もできないから -- 2013-10-06 21 51 59 ↑気持ちは分かるんだが、ハガクレが強いから入れたいんだよな。この上G0増やすのは流石に痛い。ハガクレよりクロコを優先してもそれはそれでひとつの手だが。 -- 2013-10-08 20 59 46 退却させられなくても、クロコが2体ブーストに出たら相手は超嫌がるから、個人的にはクロコが2でハガクレが1かなあ -- 2013-10-11 17 01 20 このデッキ総額いくらくらいで組めますかね -- 2013-10-17 19 15 58 ちとクジキリが高めで1200ちょっと、カブキとミジンガクレが700てとこ。ドレッド、ハガクレは場所によってはエラく高くなってることもあるが・・・まぁ7、8000てとこかな?0からだと -- 2013-10-17 20 30 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/73.html
属性 全種あり 基本装備 バスターショットZセイバー チャージ攻撃 チャージバスター(二段チャージ可能)チャージセイバー O.I.S 各種必殺技発動可能(無限) その他性能 なし 備考 基本的にロクゼロのゼロの性能。水中での移動速度が落ちない。必殺技(O.I.S発動時)バスター:一段階チャージバスター連射↑セイバー:龍炎刃(炎属性)空中セイバー:アークブレード(衝撃波のみ氷属性)地上↓セイバー:真空刃(雷属性)地上↓バスター:アースクラッシュ地上↓一段チャージバスター:滅閃光地上↓二段チャージバスター:烈光覇O.I.S発動時は各ダッシュ攻撃不能。 性能解説 外見は完全にオメガ。性能は基本的にロクゼロのゼロに近い。 これと比べるとモデルZXは一見ただの劣化版だが、 貫通バスターや下入れセイバーの威力の点でZXが優っているなど、ささやかではあるが差別化はされている。 攻撃解説 バスター デフォルト設定はサブウェポン。 画面上に3発まで弾を発射可能。 バスターショット 威力値:2 ダッシュバスター 威力値:3 一段階チャージ 威力値:10 見た目が二段階チャージと似ているので気をつけよう。 たった1段階のチャージでこの大ダメージ。 二段階チャージ 威力値:12 複数ヒットしないため、雑魚への威力はZXバスターに劣る。 ゼットセイバー デフォルト設定はメインウェポン。 ZXセイバーよりも全体的に高性能。 地上三段斬り 威力値:8・8・8 バスターショットでキャンセル可能。 モデルZXよりも振りが速い。微々たる差とは侮れず、 例えば、1段目でオメガを怯ませれば反撃の隙を与えず3段目まで振り抜ける。 歩き斬り 威力値:6 ZXと同じく、キャンセル不可。 ダッシュ斬り 威力値:10 ジャンプ斬り 威力値:8 ジャンプ下入れ斬り 威力値:8 ゼロやZXと違い、威力が変わらない。 壁張り付き斬り 威力値:8 チャージセイバー 威力値:本体8、衝撃波16 ZXより衝撃波の威力が高いだけでなく、判定も大きい。 空中回転斬り 威力値:2×n 空中で↑セイバーor空中セイバー二段目 O.I.S時解説 技によって3種の属性が付加される。 ライブメタルゲージを消費しない。(ライブメタルゲージが存在しない。) 被ダメージによってO.I.Sが解除されるのは他のモデルと同じ。 尚、ヒッフッハのセイバーが消えるタイミングで↑or↓+セイバーを入力すると更に隙をキャンセルしてヒッフッハが出来るようになるが、 特に連鎖値も変わらないし意味が無い。その気になれば飯屋の乱舞を超えられるがやはり連鎖値に変化は無いので意味が無い。 O.I.S時の制限バスターショットの通常弾が撃てなくなる。 ダッシュ時にバスターショットを撃つとダッシュがキャンセルされる。またそのため、低姿勢でバスターが撃てなくなる。 ダッシュセイバー、空中下入れセイバー、空中回転斬りが不能になる。 セイバーのチャージが不能になる。 歩きセイバー・バスターが不能になる。 バスター 通常のバスターショットが撃てなくなり、一段階チャージショットが連射可能になる。 一段階チャージするだけで2段階チャージが撃てる。 ダブルチャージショット 二段階までチャージするともうひとつチャージがストックされ、 二段階チャージを二連射できる。 ボスにも2ヒットするのでボス相手の威力だけならモデルXより1目盛りだけ強い。 ちなみにチャージした後一発放ち、ストックだけの状態で地上↓バスターすると滅閃光が出る。 アースクラッシュ 威力値:4×n 地上↓バスター。 地面を殴りつけて破片を飛ばす無属性攻撃。 初出はロックマンX2。 余談。岩本佳浩氏の漫画版により広く認知され、岩本氏オリジナルの技という認識も少なからずあるがそれは間違い。 X2攻略本にもアースクラッシュの記述がある。 威力は決して高くなく、当てづらいこともあり実戦には不向き。 ボスには複数ヒットしない。 滅閃光 威力値:6×n 地上↓一段階チャージバスター。 地面を殴りつけながら周囲にエネルギー弾を飛ばす無属性攻撃。 初出はロックマンX5。しかしながら地形を貫通しない。 ボスには複数ヒットしない。 烈光覇 威力値:6×n 地上↓二段階チャージバスター。 地面を殴りつけながら全体にエネルギー弾のようなものを飛ばす無属性攻撃。 初出はロックマンX6。 ボスにも多段ヒットするが、基本的に魅せ技で、やはり実戦には向かない。 一応上手く使えばダブルチャージ以上のダメージも狙えるかも。 ゼットセイバー 地上三段斬りと壁張り付き斬り以外別の攻撃に変化か使用不能になっている。 龍炎刃 威力値:10 ↑セイバー。 炎属性の切り上げ攻撃。 初出はロックマンX4。 高さの調節は出来ない。 チャージセイバーを除く全ての攻撃の無敵を貫通する。 アークブレード セイバー威力値:8 衝撃波威力値:4 空中セイバー。 8方向に衝撃波を飛ばす。 衝撃波のみ氷属性。 衝撃波の威力は低いが敵を氷結させれば追撃が可能になる。 セイバー部分は回転しているが連続ヒットではなく、ジャンプ斬りに近い性能。 雑魚なら密着して繰り出せば衝撃波を大量に当てられる。雑魚の癖に図体がデカい奴なら一撃で倒せる。 真空刃 セイバー威力値:6 衝撃波威力値:8 地上↓セイバー。 衝撃波を飛ばす。 雷属性。 ダブルチャージと繋げる事が出来、 メシア以上のダブルチャージウェーブを出せる。 関連:隠し要素
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/651.html
ネオネクタール(柊の銃士 エルヴィーラ軸) ネオネクタール(柊の銃士 エルヴィーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 セシリア軸のコピペじゃん -- 2014-05-06 11 21 44 まぁ現状セシリアをエルヴィーラに変えるしかないしな、今は。グレードを正規のものにしてみるか? -- 2014-05-06 17 48 14 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 菜の花の銃士 キーラ 1 FV 月下美人の銃士 ダニエル 4 蓮の銃士 リアナ 4 青薔薇の銃士 エルンスト 4 ハイビスカスの銃士 ハンナ 4 1 睡蓮の銃士 ルース 3 鈴蘭の銃士 レベッカ 4 赤薔薇の銃士 アントニオ 4 タンポポの銃士 ミルッカ 4 2 桜の銃士 アウグスト 4 鈴蘭の銃士 カイヴァント 4 パンジーの銃士 シルヴィア 4 3 柊の銃士 エルヴィーラ 4 黒百合の銃士 ヘルマン 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/150.html
0 カレントチャートの時間軸 PERIOD_M1 1分足 PERIOD_M5 5分足 PERIOD_M15 15分足 PERIOD_M30 30分足 PERIOD_H1 1時間足 PERIOD_H4 4時間足 PERIOD_D1 日足 PERIOD_W1 週足 PERIOD_MN1 月足
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3535.html
カノンノ・グラスバレー 「ひとりで抱え込まないで。みんないるから。私も、みんなもいるから」 「命(ライフライン)をありがとう」 「永遠の現在(いま)という瞬間の中に…響け!ラヴ・ビート!!」 「つーかこれからっしょ」 年齢:15歳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:平野綾 称号:夢を描く少女 アドリビトムで活躍している優しく快活な15歳の少女。 医者だった両親の間に生まれるも、すぐに両親は従軍医師として国に徴兵され、戦場で死亡している。 家も戦火で失い、両親に仕えていた執事が親代わりとなり各地を放浪としながら育てられた。 旅の末、行き着いた村でアドリビトムの発足に立会い、ギルドメンバーとなっている。 誰も見たことのないような奇妙な風景をスケッチブックに描き、 またその風景がどこにあるのかと探し求めている。 三代目のカノンノ。通称「秋カノンノ」「カノンノ・G」。今作が秋、前作が夏、前々作が春。だからと言ってRM4が冬になるというわけではない。そもそも、大館P曰く「完結作にして集大成」という事らしいので、4が出ること自体が既に怪しい。 現在使える術技に虎牙破斬、虎牙連斬、獅子戦吼、空蓮華、空蓮双旋華、ファーストエイド、ヒール、キュア、リカバー、バーンストライク、フラッシュティア、インブレイスエンド、グレイブ、ライトニング、アンチェインド・ノート(秘奥義)が確認されている。彼女の剣技は執事のロックス仕込み、爆砕斬や旋桜花などが使えないのはそもそも教える人が違ったためか、<ネタバレ>のせいか・・・でも膝蹴り獅子戦吼はお約束のごとくある。これは<ネタバレ>関係なく「カノンノ」は習得する?とうとう初めてヒロインが虎牙破斬を習得した。しかもヴェイグに続く2人目の大剣での使い手で、さらにはクロエに続く2人目の女性での習得者。しかも最後に手をつくというオリジナルモーション付き 一応3姉妹(?)の間でも能力の差別化はなされているようだカノG→バランス型 Pカノ→TP型 カノE→HP型実際の製品では、カノE→前作継承、Pカノ→回復術無しの代わりにカノGとカノEの攻撃術・技を両方覚えた攻撃特化であった。 秘奥義は台詞とエフェクト以外ほぼ一緒。でもやっぱりラブビート。カットインはこんな感じ エフェクトは秋のキャライメージらしく、紅葉が飛ぶ。 グラフィックで装備しているのは「オータムリリィ」、訳すと「秋の百合」という名前の武器。ロックスが鍛え上げたらしい。 かなや君も3人ともそっくりなのに、使う技や術は違うから不思議ですとのこと 幼いころに両親を亡くし、今作のマスコットキャラであるロックスに育てられた。ロックスからはお嬢様と呼ばれている。そのロックスがぽっちゃり好きなために色々食べさせた結果、他のカノンノより顔が丸くロックスはもっとぽっちゃりさせたいようだが本人が小食なので太ってはいない。ファンズバイブルによると船の女性全員がロックス被害を被っているが、グラスバレーだけがお菓子をちゃんと食べているにもかかわらず、太っていない。そりゃ、身の丈ほどもある大剣を常に振り回して戦ってたら痩せるでしょう。どこぞの残念司祭と違ってお飾りではないし。 相変わらず、両親はいないが、今までのカノンノと違い、放浪中も剣技に優れ、家事もこなせる優秀な執事が護衛としてついていた為、環境や立場は恵まれているかもしれない。とりあえず、この執事ロックスのせいで栄養状態は良いようだ。その分、発育もいいようだ。…胸とかしかし他のカノンノに比べればというレベルだが ディセンダーへの関心は当初は、かなり低く、一番興味があることはたまに画用紙の上に浮かんでくる風景。<ネタバレ>なので、今までのカノンノとは、かなり性格に違いがある?イノシシを捕まえてきたりなどの妙にたくましい話は無かった。ロックスから、お嬢様扱いされてたからか?でも最終的には「あなたと繋がるだけ~」とか「いっぱいぶつかり合えて楽しかったよ!」など他のカノンノにも負けず劣らずディセンダー大好きにwトリプルカノンノのスキットでは、パスカの世界の世界樹が種子を生む様子を聞いて、思わずディセンダーに重ねて「何か生々しい」想像をしてしまうw アーチェのホウキに乗ってみたいと言ってアーチェに「このホウキは純粋な乙女しか乗れない」と言われてなぜか沈み込むが…ま、まさk(ry 戦闘終了後いきなり「生きなきゃ!」と叫ぶ、変な絵を書くなどから歴代TOキャラからイアハートみたいに電波少女扱いされているwスレではニアタが来るまで待機場所で一人ぼっちなので「ぼっち」呼ばわりされることも。 他のキャラともあんまり絡まないので「電波過ぎてハブられてんのかな」と邪推してしまう。 そりゃヘンな絵を見せて「こんな場所知りませんか」とか聞いてくるような娘と深く付き合いたいとは思わんわな。 チョスターやら大明神やらのストーカーがいないことでネタが少ないのも原因か?「電波女(Gカノ)と青春男(燃えカス)」燃えカスは前作で文字通り燃え尽きました。 近頃簀巻きにされて死んだ女の霊が夜な夜な船内を彷徨うという現象が… 彼女との修行クエストの報酬の獲得率が滑る触手だけ100%。スタッフよ何が狙いだ。深淵から色々受信してたら自分も深淵に染まっちゃった可能性が微粒子レベル。いあいあ対決クエスト後の「あなたといっぱいぶつかり合えて楽しかったよ!」も何か怪しい意味を想像してしまいそうである。 癖なのかよく胸元に手を置いている事が多い。OP・ED、分かりにくいが部屋の待機ポーズ、イベントでも度々している。 レイズのプロデューサーである池野PがSAO生放送で9月にカノンノイベントを予定しているとの発言があったため、彼女の参戦は恐らくこの時。カノンノ三人のキャラソンである「Party! Love beat!」も流す予定だとか。9月にお月見イベントが開催され、そこで参戦が発表された。マイソロ3とは打って変わって通常技での膝蹴りや、大剣をブーメランのようにぶん回すなどカノンノの中では最も前衛に強い性能となった。 2024/5にオリエとのCO魔鏡が登場。カノンノ・GはラザリスとオリエとのCOがあるので汎用性がより高くなった。 テイフェス2024の1コマ漫画「3人のラヴ・ビート」、「みんなで協力準備中!」に登場。宣伝が大事と考えておりチラシ作りに熱心だった。誰がどのカノンノか分かりづらいが、グラスバレーは紅葉の髪飾りを付けているので分かりやすい。 + ずっと望まれてきたことがついに… アッシュ歓喜 そして空蓮華や獅子戦吼で足を上げまくる。教えたのはロックス。お前…というか、ステータス画面で回転させるだけでも見える。どんだけ膝丈短いんですか医務室で離脱イベントがあるが、その時もパンツ見せてくれます。 レイズでは意外にも黒パン。 + ネタバレ注意! イアハートと違いパスカの因子は受け継いでいないらしい。そのため、彼女はパスカ・カノンノの生まれ変わりでもひひ(×億)孫でもない。パスカノとは別のルートでオリジナル・カノンノ(CV:アリスちゃん)の因子を受け継いでいるようだ。図にするとこんな感じ カノンノ継承図 根源の世界樹 オリジナル・カノンノ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ パスカのディセンダー カノンノ (RM1) ↓ ↓ ↓ グラニデの普通の少女 カノンノ・イアハート (RM2) ↓ ルミナシアの電波少女 カノンノ・グラスバレー (RM3) イアハートとの関係は いとこ か はとこ と言った所か。RM3はRM2の数年後の話のようなので、イアハートより年下かもしれない。つまり、彼女から見るとパスカ・カノンノはおばさn(ラブ・ビートレイズでは「家族」と言っている。ラザリスもオリジナル・カノンノから生み出された存在なので彼女も家族なのだが…。 「命をありがとう」について某動画では「ありがてぇwありがてぇww」とかつけられている。
https://w.atwiki.jp/hougakulove/
ユーザー情報流出によるお知らせ 下記の画像の通り、当wiki(www61.atwiki.jp/)は該当サーバーではないのですが、パスワードの変更及び強化をいたしましたのでどうか安心して御覧ください。これからも邦ロックwikiを何卒よろしくお願いします 管理人のもとに送られてきたメールをキャプチャしたものです> Welcome To RockWolrd! このwikiは邦楽ロックバンドを紹介するwikiです! 少しでも多くの人に邦楽ロックに興味を持ってもらいたいと思い、作成しました 管理人は初心者なのでふつつかな点もあると思いますが、よろしくお願いします また、みなさんイチオシのバンドをドンドン追加してください! ご意見、ご要望、ご感想はこちらまで! 音楽と人 2014年 04月号 [雑誌]
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/693.html
シャドウパラディン(幻惑の魔女 フィアナ軸) 《幻惑の魔女 フィアナ》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(幻惑の魔女 フィアナ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《幻惑の魔女 フィアナ》 《現の魔女 ファム》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 流石にサンプルレシピ手抜き過ぎだろ -- 2014-06-24 09 31 18 どうする? -- 2014-06-25 16 08 20 空欄になってる考察のとこ埋めとけ。レシピはオマケで乗っけてるだけだから主軸入っててNU TU=34 14になってれば後は適当でもいい -- 2014-06-25 20 30 06 考察一応埋めるなど、ある程度編集しました。このページのGデッキ何入れるか困り中です。 -- 2017-01-04 19 55 06 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 夜宴の魔女 リル 1 FV 黒鳩の魔女 ゴエウィン 4 蜥蜴の魔女 アイフェ 4 山羊の魔女 メイヴ 4 黒猫の魔女 ミルクラ 4 1 貴石の魔女 ダーナ 4 荒廃の魔女 スカーハ 4 髑髏の魔女っ娘 ネヴァン 4 魔女の使い魔 くろーま 3 2 現の魔女 ファム 4 才気の魔女 デヒテール 2 査察の魔女 ディアドリー 4 3 幻惑の魔女 フィアナ 4 祭儀の魔女 リアス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン 4 変貌の魔女王 シンクレア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/632.html
ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《双剣の解放者 マルゴー》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえずCB消費激しいマルゴーにQW4枚積むその神経が理解できん。ガンスは…まぁブレオベリスだとコスト食うから別にいいか -- 2014-05-04 20 14 46 アニメで出た魔女に対抗しやすいカードだと思う。まぁ回数が限定されるけど。 -- 2014-05-04 23 01 40 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 2 赤虹の解放者 ベイリン 3 曇天の解放者 ゲライント 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 双剣の解放者 マルゴー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/223.html
2枚オーバーしてるけどローレル2はなんなの?入れるなら4でしょ -- 2012-07-30 21 59 17 新弾出てコスモビークの値段上がるかな? -- 2012-08-20 23 33 39 ビューティ入れるなら醒もっと欲しいような -- 2012-10-23 18 31 12 なんで展開力皆無なデッキなのに醒ガン積みなの? -- 2012-11-20 09 34 34 ↑ビューティーが入ってるから。それにローレルの効果を使うからどのみち展開する必要がある -- 2012-11-20 20 33 43 答えになって無い件・・・・ドロトリなきゃローレル使うための展開もできないのに、何で引が入ってないのかってことでしょ。 -- 2012-11-20 22 44 23 あと☆+1系は結局☆トリがないと決定力に欠けるから☆は最低8ないと厳しい -- 2012-11-20 22 45 01 ついでにG1はダイにした方がいいな。ゴーユーシャなんてただのバニラ5kでしか無い。スペライしたところでアド損激しくて勝てない -- 2012-11-20 22 45 55 ☆軸ならまずビューティーがいらないな。引が入ってないのは制作者がアホなだけ。☆軸でも醒軸でも引は入る。 -- 2012-11-20 23 27 53 これならファーストをダイにして -- 2012-12-07 22 23 42 ダイマリナーをデイジーにしてドローを2にして醒を追加しコスモビークをミカと入れ替えたぶんそんなとこ -- 2012-12-07 22 29 14 ハンドが基本減らないからドローは2最終的にだいでビューティーが回収できるしダイランダーが4あればコスモビークは基本的にハンドで腐るから抜きたいし同じコストならミカのほうはまだ単体で相手のリアに届くから使いやすい -- 2012-12-07 22 34 57 ダイブレイブ来たけど、どう? -- 2013-03-14 19 56 55 「超次元の勇者」、本日いよいよ発売!そのため、ダイカイザーは勿論、ダイタイガーやダイドリラー、ダイファイターの枠も考えたいです。 -- 2013-08-09 10 21 03 ⇧基本的に次元ロボのみになる?自分はゴーユーシャを2ターン目に使うからドロー8の覚醒抜き!ゴーユーシャで即ダイユーシャ(1刺し)になる⇨ -- 2013-08-09 13 53 24 ロックとか撤退が多い環境だか -- 2013-08-09 13 54 26 ダイカイザーを搭載して編集しました。かなり「次元ロボ」も増えてます。 -- 2013-08-09 21 23 20 誤字があったので訂正しました。 -- 2013-08-09 21 55 44 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47